
Прототип — не дизайн и не макет. А что тогда?
Многие путают эти понятия: прототип, дизайн, верстка — всё кажется одним и тем же. Но прототип — это чёрно-белый каркас, где продумано расположение блоков, логика взаимодействия и маршрут пользователя.
Прототип не украшает. Он показывает, как будет работать страница: что увидит человек первым, куда он кликнет, как дойдёт до покупки, регистрации, звонка.
Проще говоря: это черновик интерфейса, где важна структура, а не эстетика.
Чем полезен прототип — 5 реальных причин делать его до дизайна
-
Экономит деньги и нервы.
Исправить кнопку в прототипе — 2 минуты. В дизайне — полчаса. В верстке — день. -
Формирует логику взаимодействия.
Где пользователь начнёт? Где он примет решение? А где уйдёт? На прототипе это видно сразу. -
Упрощает работу команды.
У всех — копирайтера, дизайнера, разработчика — одна точка отсчёта. Прототип = единое понимание, что будет на странице. -
Позволяет тестировать идеи до запуска.
Можно показать прототип потенциальным пользователям, собрать обратную связь и доработать. -
Избавляет от «дизайна ради дизайна».
Когда структура продумана заранее, не возникает соблазна лепить красивости, которые мешают продажам.
Виды прототипов — от салфетки до кликабельного макета
Вид | Что это | Когда использовать |
---|---|---|
Скетч от руки | Быстрый набросок на бумаге или в блокноте | В самом начале идеи |
Wireframe | Каркас в Figma, Balsamiq, UXPin, без цвета и деталей | На этапе проектирования |
Интерактивный | Прототип с кликабельными элементами | Для тестирования UX, презентаций |
High-Fidelity | Почти готовый макет с текстами и логикой | Перед дизайном и валидацией UX |
💡 Не обязательно идти от простого к сложному — иногда достаточно одного wireframe, чтобы передать суть.
Из чего состоит прототип — классические и дополнительные блоки
Каждая страница — уникальна. Но вот часто используемые модули:
-
Хедер — логотип, меню, кнопка CTA.
-
Первый экран — заголовок, подзаголовок, кнопка действия.
-
Ценности / преимущества — 3–5 блоков с иконками.
-
Отзывы / кейсы / цифры — элементы доверия.
-
Форма захвата — заявка, подписка, звонок.
-
Подвал — контакты, ссылки, политика конфиденциальности.
Дополнительно могут быть: блок с видео, калькулятор, блок «вопрос–ответ», FAQ, интеграции, галерея, список брендов или логотипов.
Инструменты для создания прототипов
-
Figma — современный стандарт, особенно хорош для коллабораций.
-
Balsamiq — простой и быстрый, удобен для wireframes.
-
Axure — для сложных, интерактивных прототипов.
-
Miro — не для прототипов напрямую, но подходит для концепции и сценариев.
-
Tilda Zero Block — можно использовать как прототип на лету прямо в редакторе сайта.
🛠️ Выбор зависит от команды и целей. Главное — не инструмент, а то, чтобы структура страницы была понятна и удобна для пользователя.
Что делать после создания прототипа
-
Пройтись глазами пользователя.
Понятно ли, что предлагается? Куда ведёт каждый клик? -
Согласовать с командой.
Дизайнер видит одно, копирайтер — другое. Прототип — поле для согласования до начала работы. -
Протестировать.
Показать 2–3 людям из целевой аудитории. Часто они замечают нелогичности, которые команда уже «замылила». -
Передать в дизайн.
Только после этого начинается работа с визуалом, цветами и стилем.
Прототип — не просто этап, а инструмент мышления
Это не «бумажка, чтобы отчитаться перед клиентом». Это то, с чего начинается внятный пользовательский путь. Хороший прототип не просто облегчает работу — он помогает думать как пользователь, а не как дизайнер или разработчик.